27/01/2026
La Iniciación en los jóvenes guerreros
El inicio de la madurez sexual de los jóvenes varones, y con ella la capacidad de portar armas, iba acompañado de ritos, como el ritual de admisión en la Männerbund. Naturalmente, no sabemos mucho al respecto, pues tales ritos eran un "misterio sagrado", que se salvaguardaba cuidadosamente de las mujeres y los niños. Mediante esta iniciación, el joven se convertía en guerrero de Odín y se unía a la "hueste furiosa", el "Ejército Salvaje" de los mu***os. El ritual consistía en un simulacro de ahorcamiento, marcado con lanza y (probablemente) pruebas de valentía.
Mediante el acto de marcar con lanza (ser inciso con una lanza, el arma de Odín), el iniciado se convertía en propiedad del dios del culto, y el simulacro de ahorcamiento era una técnica para inducir experiencias extáticas. (Tales experiencias son inducidas en otras culturas a través de prácticas ascéticas y meditativas, posturas corporales específicas, danza, varios intoxicantes y bebidas narcóticas). El potencial iniciado era izado por una cuerda alrededor del cuello hasta que perdía el conocimiento, y luego era bajado de nuevo. Con esto, experimentaba la "pequeña muerte": una nueva dimensión más profunda de la existencia, la existencia trascendente, la realidad espiritual. Odín no solo era el líder de estos hombres iniciados, también era el primer iniciado él mismo. Su iniciación se describe en la sección de la Edda Poética conocida como "La canción rúnica de Odín". Odín se ahorca durante nueve noches en el árbol ventoso (el Árbol del Mundo) herido por una lanza, sacrificado a sí mismo, sin comer ni beber. Gritando, se agarra hacia abajo, toma las runas y cae hacia atrás. Bebe hidromiel; aprende hechizos mágicos; y comienza a crecer, prosperar y volverse sabio en palabras mágicas y hechos mágicos. El mito de la iniciación de Odín puede representar los elementos más importantes del ritual de admisión al Männerbund y sus efectos, reducidos a una dimensión humana.
Para el joven, la iniciación en el Männerbund proporcionaba acceso al entrenamiento en técnicas extáticas específicas que le permitían autoinducir la llamada furia berserker, un éxtasis de batalla que le otorgaba invulnerabilidad contra el hierro e inmunidad al fuego, y que estaba vinculado a la metamorfosis o el viaje espiritual. El guerrero podía transformarse en un animal salvaje (un oso o un lobo) con los rasgos agresivos del animal, o separar las fuerzas del alma de su cuerpo y enviarlas a la batalla en forma de un animal (un oso), mientras su propio cuerpo caía en un estado de inactividad (sueño).