Divine Goose Studio

Divine Goose Studio We are a video game studio, with a huge and creative universe. Currently working on Nox, the best card game ever. Believe us. It's huge. It's great. No fake!

Divine Goose Studio is a brand new independent game studio aiming to find a place in this vast universe !

On partage un projet sur lequel notre artiste a travaillé ces derniers temps : SHORT, une bd courte de science fiction.L...
11/01/2018

On partage un projet sur lequel notre artiste a travaillé ces derniers temps : SHORT, une bd courte de science fiction.
Les 2 premières pages seront divulgée sur la page TriangleChin à 15h aujourd'hui, et des updates quotidiennes sont prévues.

Après 2 mois de boulot nous pouvons enfin partager la couverture de notre première bande dessinée !

"SHORT" est une histoire courte où nous suivons les péripéties d'un employé lambda de Octodesk, parti à la recherche d'un nouveau visage

A partir d'aujourd'hui, 15h, nous publierons 2 pages par jours pendant une semaine ici-même, ainsi que sur notre tumblr.
Tumblr : https://trianglechin.tumblr.com/

Vous pourrez aussi lire l'entièreté de la BD d'ici 1 semaine sur
Tapas : https://tapas.io/trianglechin

Bonjour à tous on a été absent quelques mois mais on reviens avec le projet que nous avons fait pendant la Kiss Your Tea...
09/10/2017

Bonjour à tous on a été absent quelques mois mais on reviens avec le projet que nous avons fait pendant la Kiss Your Teacher - Game Jam. Il s'agit d'un jeu de math, deux choses oublié pendant la vidéo : pour les missiles le code couleur est le suivant : rouge addition, bleu soustraction, vert multiplication, violet division.
Et deuxième chose, les sons viennent de Pablo Wild Schen et les musiques de Martin.
Vis à vis de cette Gamejam, nous avons également vendu notre jeu Matherial à la RTBF et donc nous travaillons dessus pendant quelques semaines.
à bientôt !
- Character design / animation : The art of Armonia94
- Code / développement : Ambroise Gram
- Environment / vfx : Thomas Rome Art
https://www.youtube.com/watch?v=GiYRUbD6De4&feature=youtu.be

Mathstone is the result of 72 intense hours at the Microsoft Innovation Center (Mons, Belgium) during the "Kiss Your Teacher" game jam. More of the event : h...

29/08/2017

Bonjour à tous, ça fait super plaisir que vous soyez de plus en plus nombreux à liker cette page !
Notre seconde session s'est super bien passée, et nous allons commencer à travailler pour un contrat sur notre jeu Matherial qui a été acheté.
Nous sommes toujours en recherche de financements pour et nous avons des contacts avec des éditeurs/investisseurs potentiels. Nous vous tiendrons informés.
Pour le moment Talnova est donc mis en pause.
Ce qu'il faut comprendre est qu'un jeu comme Talnova nécessite des centaines de cartes pour être varié et commercialisable. Par conséquent nous sommes conscient qu'il nous reste au moins deux ans de travail temps plein pour avoir un jeu sortable. Nous préférons donc lever des fonds afin de pas tenter un marathon de travail sans aucun salaire ni budget marketing.
Toutefois, nos membres ne renoncent pas pour autant à la vie d'entrepreneurs, loin de là, et travaillent sur des sides projets beaucoup plus rapides à mettre en place au court terme. Nous allons vous communiquer très prochainement sur nos petits projets que nous faisons pour nous occuper le temps de lancer la grosse machine.
Voici la vidéo de notre seconde session, un super shader animé pour faire des skins sur Talnova :)
À bientôt les amis !

08/08/2017

Bonjour à tous,
comme vous avez pus le constater on met en pause pendant quelques temps les publications. Une raison toute simple à cela est que nous avons une seconde session à mener.
Voici un résumé de nos aventures en points :
1 Nous avons une importante seconde session de shaders, ce faisant nous somme en train d'implémenter des cartes animées en jeu.
2 Nous cherchons activement des partenaires (actionnaires, publishers etc.) pour pouvoir recruter et donner un coup de fouet au projet.
3 Nous reviendrons vers vous le 17 Août pour plus d'informations.
à bientôt,
L'équipe Divine Goose Studio.

28/07/2017

Nouvelle rubrique tous les vendredis :
Ici on vas vous parler de notre équipe et de l'avancement de notre projet en tant que tel !
On commence avec une simple présentation : Nous sommes deux à travailler sur : Thomas Rome est en charge des illustrations et de tout ce qui est graphique in game.
Ambroise Gram est programmeur et game designer.
Nous sommes entourés par Linkube, Azimut, la haute école Albert Jacquard et Laurent Grumiaux, le directeur commercial de fishing cactus.
Notre équipe élargie comprends également :
Florent Gomez, un diplômé en histoire qui nous aide à étoffer notre univers et à trouver de chouettes histoires.
Camille Pourignaux qui a fais le site web que nous sommes en train d'étoffer ainsi que son père, Yves qui nous a pas mal conseillé.
Julie Plak qui nous file souvent un coup de main lorsque nous avons des commandes.
Quentin Haentjens qui a fait notre super Logo.
Et naturellement tous les autres qui nous supportent, nous donnent du feedback ou tout simplement leur avis !

Voilà pour l'équipe complète, la semaine prochaine nous allons vous parler des prochaines milestones de notre projet !
À bientôt !

 Le percepteur acerbe, l'ami des lois administratives vous permettra de littéralement taxer votre adversaire ! 3/3 pour ...
26/07/2017


Le percepteur acerbe, l'ami des lois administratives vous permettra de littéralement taxer votre adversaire ! 3/3 pour 3 d'or, des stats tout à fait correcte et un pouvoir situationnel plutôt avantageux ! Cette carte sera parfaite contre les decks contrôles qui ont besoin d'or pour jouer leur grosses créatures.

25/07/2017


Attaquer/Engager : Dans , vous ne pouvez pas engager une carte qui vient d'être jouée. Au tour d'après, vous pouvez engager votre carte pour attaquer ou utiliser son effet activable si elle en a un. Au début de votre tour, toutes vos cartes engagées sont dégagées vous permettant de les utiliser à nouveau.

 Il existe en Alluvia un personnage bien singulier. Le percepteur acerbe vis de sa passion, ruiner les marchands en reta...
24/07/2017


Il existe en Alluvia un personnage bien singulier. Le percepteur acerbe vis de sa passion, ruiner les marchands en retards de payements ! Toujours faussement attristé il se réjouit de la misère et de l'infortune de ses victimes..

 Grand place :Voici donc notre premier bâtiment principal !9 points de vie pour un bâtiment qui vous donnera un fameux c...
19/07/2017


Grand place :
Voici donc notre premier bâtiment principal !
9 points de vie pour un bâtiment qui vous donnera un fameux coup de pouce en début de partie : un or en plus en plus de la pioche d'une carte. Un bâtiment de choix pour tous les decks rapides donc !

18/07/2017


Condition de victoire :
Dans , chaque deck se construit sur un bâtiment principal (comme la carte qui vous sera présentée demain).
Votre objectif est de détruire le bâtiment principal adverse avant que lui ne détruise le votre !

 La grand place est un lieu cosmopolite ou les échanges vont de bon train. C'est le cœur économique d'Alluvia ou tout s'...
17/07/2017


La grand place est un lieu cosmopolite ou les échanges vont de bon train. C'est le cœur économique d'Alluvia ou tout s'achète et tout se vend..

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